문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무기 VS 무기 (문단 편집) === [[도검]] 對 연병기 === [[채찍]]의 살상력은 냉병기 중에서 가장 뛰어난 편에 속한다. 그러나 갑옷을 입은 상대에게는 무용지물이 되고 타격지점이 너무나 한정되어 있으며 일단 휘두른 채찍은 피하거나 막기에 너무나도 빠르지만 예비동작이 너무나 커서 상대가 대응하기 쉽다. 정규 병기라기보다는 직업적으로 채찍을 자주 다뤄야 했던 마부나 카우보이들이 호신 및 유희 차원에서 목표물을 맞혀서 파괴하는 방법도 익혔다고 보는 게 합리적이다. 중국권법이나 닌자 아츠 등에서 채찍과 같은 연병기를 다루기는 하지만, 이는 가축을 다루는 채찍과는 별개의 병장기라고 보아야 한다. [[유성추]], [[만력쇄]] 등 무거운 추에 줄을 달아 놓은 무기는 어느 문화권에서나 많이 찾아볼 수 있는데 그 공격을 방어하기가 매우 까다롭지만 숙련하기까지 오랜 시간이 들고 무게에 비해 사용자를 쉽게 지치게 만들며 공격이 너무 제한적이다. [[사슬낫]] 등의 경량화된 무기는 그나마 이러한 단점에서 자유로운 편이지만 배우기 까다롭다는 것은 여전히 큰 문제이다. [[플레일]]이나 [[모닝스타(무기)|모닝스타]], [[편곤]]의 경우 상대의 방어, 특히 방패의 보호를 손쉽게 무력화시키고 농민들이 사용했던 도리깨와 비슷한 무기인 만큼 사용에도 편리했다. 그러나 일단 휘두르면 공격을 제어하기 거의 어렵고 휘두르지 못할 정도로 상대가 근접하면 아무것도 할 수 없다. [[우르미]] 같은 [[연검]]은 휴대도 간편하고 베는 무기라서 살상 범위도 넓으며 금속날이라 무기에 휘감아서 손으로 붙잡는 식으로 공격을 끊는게 불가능하다. 베는 것이 가능한 채찍처럼 운용하기에 상대하는 입장에서는 대단히 변칙적이며 성공적으로 막을 수 있다는 보장이 없는 위협적인 무기이다. 다만 한번 휘둘렀다가 멈추면 관성으로 사용자를 향해 돌아와 베일 수 있어서 공격이 성공했든 실패했든 끊임없이 휘둘러야 하기 때문에 체력 소모가 엄청 크다. 이 때문에 일대일 결투보다는 사용자 입장에서 오래 끌 수 없는 일대다 전투에 오히려 더 특화된 무기이다. 도검과 연병기와의 대결에서는 사실상 거리와 환경이 중요한 변수로 작용한다. 도검으로는 연병기들을 효과적으로 방어할 수 없고 거리와 파괴력에서도 불리한 반면 연병기는 근거리에서 도검을 상대하기가 껄끄럽다. 장애물이 많은 환경에서 걸리적거리는 것이 많으면 연병기는 애물단지가 되며 심지어 장애물에 맞고 튕겨나가 자신을 공격할 수도 있다. 도검에 줄이나 사슬이 휘감길 때 이것은 양측에게 모두 기회가 되는데 연병기를 가진 쪽은 상대의 무기를 확실하게 제압해버린 반면 도검을 든 쪽에서도 더 이상 상대의 공격을 신경쓸 필요가 없이 접근할 수 있으며 줄을 붙잡아버릴 수도 있다. 가끔 일부 창작물에서는 도검으로 단칼에 연병기의 줄을 단칼에 끊어 버리는 묘사가 등장하기도 하지만, 연병기의 줄 역시 상당히 질긴 밧줄이나 가죽 끈 등을 사용하는데다가 고정되어 있지 않다보니 그렇게 쉽게 자를 수는 없다. 다만 지속적으로 칼날에 줄이 닿게 되면 그 때마다 줄의 섬유나 조직이 헤지고 약해진다는 점은 부정할 수 없는 사실이다. 물론 금속제 사슬을 이용한 연병기라면 도검이 아니라 뭘 가져와도 전투중에 자르는 것은 사실상 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기